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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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