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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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