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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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