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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么的属(shǔ)性(xì随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么ng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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