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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当(dāng)一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好香港名媛是做什么的伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(z香港名媛是做什么的hěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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