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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

<word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅p>《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅(jiù)是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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