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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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