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东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

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残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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