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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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