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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很(hěn)好的(de)选择(zé)策(cè)略。英雄(xióng)战场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类似(shì)自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还(hái)是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数(s手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图hù)值。

由于怪物的入(rù)侵(qīn),城镇处于危险之中!作为(wèi)更高指挥官(guān),你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战场(chǎng),招募(mù)不(bù)同流派的魔(mó)女,形成最强(qiáng)羁(jī)绊,激发她(tā)们的潜能(néng),蜕变(biàn)传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导(dǎo)团一(yī)样、最强堡垒(lěi)这些一(yī)样。关(guān)卡中有不同(tóng)的点数放(fàng)置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其他英雄共同(tóng)完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场升(shēng)级是(shì)类似自走棋(qí)的二合一模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增强(qiáng)。但(dàn)是最终(zhōng)决定的(de)还是(shì)战力(lì)值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游戏(xì),虽然(rán)看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮(pào)台(tái)英雄都是(shì)有等级的,高的品级有压制是很常(cháng)见的(de)。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄是(shì)单线养成的,另外,药剂店(diàn)可(kě)以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是(shì)会战力,造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的混合变(biàn)现。广告位和付费位几乎持(chí)平,而且很(hěn)多,有点(diǎn)逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不(bù)太友好。付费的(de)深(shēn)度不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错,和2D人(rén)物立(lì)绘融合的很(hěn)好。主界面设计有些(xiē)常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解(jiě)。战场效果丰富,具有一(yī)定的手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图视觉冲(chōng)击力和观赏性(xìng),表现(xiàn)力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没(méi)有好的故事,上来(lái)就急功近利。对于暴(bào)躁玩(wán)家来(lái)说确实可以,但是没(méi)有内涵和深度(dù)。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告也是收(shōu)费点的(de)话,免(miǎn)费玩家(jiā)可以获得的资源(yuán)非常有限,不(bù)是很(hěn)友(yǒu)好(hǎo)。建议增加一些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩(wán)家之(zhī)间的(de)互动很少(shǎo)。目(mù)前只(zhǐ)有排行榜(bǎng)。

普通关(guān)卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对(duì)平民(mín)玩家不太友好,没(méi)有(yǒu)参与感。建议(yì)给排(pái)名靠后的一(yī)些(xiē)低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不(bù)错的,像素风品质让人很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩(wán)法可(kě)以尝试(shì),期待后续内容。

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