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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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