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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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