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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

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三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比<攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别/p>

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别和抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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