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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣(kò公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表u)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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