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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

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风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(hu太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗ǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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