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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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