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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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