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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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