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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状(z恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思huàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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