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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)<一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克/p>

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

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三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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