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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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