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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zh地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码-height: 24px;'>地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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