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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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