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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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