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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推(tuī)图(tú)的(de)好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多(duō)数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能(néng)力,也(yě)有某些超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害(hài),通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽(jǐn)可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里(lǐ)写一(yī)点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻(gōng)击基本(běn)可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受到的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失(shī)衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附近(jìn)的敌(dí)人(rén),立(lì)即发动攻(gōng)击且死战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的(de)描(miáo)述里有在(zài)远方出(chū)现的字样,不(bù)过在每个(gè)召唤点都是固(gù)定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目(mù)标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会(huì)进一(yī)步(bù)降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如(rú)斗士(shì)、尊腐骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压(yā)制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能(néng)力也(yě)不错(cuò),尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程压制能力(lì)很强,但(dàn)是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地(dì)击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给周围友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的(de)buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会(huì)不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出(chū)非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高(gāo)周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树(shù)密(mì)道(dào)离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺克(kè)隆恩拾取

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