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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝! <半夜被C醒是一种什么样的感受p>本站小编收集整理(lǐ)的《勇(yǒng)闯女巫塔》肉鸽塔防,快(kuài)爽割草,放(fàng)置保(bǎo)肝!游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合(hé)一(yī)模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于(yú)危(wēi)险之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场,招募(mù)不(bù)同(tóng)流派的魔女,形成最强羁绊(bàn),激发她(tā)们的潜(qián)能(néng),蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一(yī)样(yàng)、最强堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不同的点数(shù)放(fàng)置英(yīng)雄炮台,是主英雄角色和其他(tā)英雄共同完(wán)成的防守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉(ròu)鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但(dàn)是最终决(jué)定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏(xì),虽然(rán)看(kàn)起来养(yǎng)成内容比较(jiào)浅(qiǎn),其实不然。英(yīng)雄角色和炮台英雄都是有等级的(de),高的品级有压(yā)制是(shì)很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等级(jí)、装备、封(fēng)印、连接等(děng)几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另(lìng)外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)的养成方式(shì)。可(kě)以预见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的(de)混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的深度(dù)不像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风(fēng)还(hái)不错,和(hé)2D人物立绘融合(hé)的很好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰(fēng)富,具有一(yī)定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表(biǎo)现力难能可贵。

三(sān)、建议(yì)

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的(de)故(gù)事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确(què)实可以,但是没有内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费玩家可以(yǐ)获得(dé)的资源非常(cháng)有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好。建议增加一些(xiē)免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不(bù)会有(yǒu)卡关(guān)的情况,精英等(děng)级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有参(cān)与(yǔ)感。建议给排(pái)名靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总(zǒng)体来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》这款游戏还(hái)是(shì)不错的(de),像素风品质让人很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝(cháng)试,期待后续内容(róng)。

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