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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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