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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以(yǐ)选择多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还(hái)可(kě)以建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是(shì)战斗(dòu)性能差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心,而是死后(hòu)可以复(fù)活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局(jú)不一(yī)定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有差(chà)别的。

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二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结(jié)构(gòu),养成线不(bù)多,升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率低,之一关感觉(jué)就很明(míng)显,说(shuō)到底就(jiù)是(shì)一(yī)个(gè)数值导向的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目(mù)也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本(běn)能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的(de)世界观, 但(dàn)是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故(gù)事(shì)后是(shì)白屏的(de),但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可以用的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意义(yì),可能(néng)是(shì)动作资源(yuán)不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然(rán)而,这里有(yǒu)一个区别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那被(bèi)打的(de)效果(guǒ)就要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击(jī)效(xiào)果不明显,怪(guài)物(wù)多(duō)了(le)之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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