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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(r一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句ì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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