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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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