绿茶通用站群绿茶通用站群

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

评论

5+2=