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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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