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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

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太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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