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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益(侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类yì)对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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