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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头ta-fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比">

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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