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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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