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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

大学老师最怕什么部门举报作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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