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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARP脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思G的(de)问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

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打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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