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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shā团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月ng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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