本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流(liú)星魂(hún)几命重(zhòng)要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输(shū)出循环
②1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害
③引(yǐn)入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算。
无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了