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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差(chà蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(z蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句hè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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