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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来(lái)的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一(yī)、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为(wèi)充(chōng)能的法(fǎ)器。全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案>

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白(bái)值(zhí),所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是(shì)侧(cè)重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在数值是(shì)存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条和(hé)增伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生(shēng)命百分比要比无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的(全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案de)属性对于那(nà)维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大(dà)招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案(chù)发(fā)三次(cì)不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是较低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效(xiào)率算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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