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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续(xù)时(shí)间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo);第三(sān)梯队:格挡率、移(yí)动速度(dù)、受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)、对未受过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持(chí)续时间增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条梯队排(pái)行(xíng)推荐

特别注意:因为很多词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益(yì)在(zài)不同场景(jǐng)明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

对精英敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害(hài)提升(shēng)

装(zhuāng)备基础伤害

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩(wán)家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

装(zhuāng)备基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四梯队(duì):

更大生命(mìng)值

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的(de)伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目(mù)标造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受到的(de)持(chí)续性(xìng)伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害(hài)提高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡(wáng)时(shí)为队(duì)友回(huí)复其更大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时(shí)间增(zēng)加(jiā)

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加

对生(shēng)命低于(yú)30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害

移动(dòng)速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造(zào)成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生命(mìng)

命中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高(gāo)

阵亡时(shí)为队友回复其(qí)更大生命值(zhí)

对精英敌(dí)人造成的(de)伤害提高

对野兽造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

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