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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zà空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗i)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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