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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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