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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

<乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020p>第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(g乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020ē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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