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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的(de),只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不(bù)再是(shì)重心,而是死后(hòu)可(kě)以(yǐ)复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一点在后期(qī)应该会(huì)更(gèng)加突出(chū)。炮塔种类(lèi)繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最初(chū)有一(yī)定(dìng)随(suí)机性,开(kāi)局不一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效果也(yě)差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之一(yī)关感觉就很(hěn)明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不(bù)深(shēn)。场景不(bù)多,辨识(shí)度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完(wán)世界观(guān)故(gù)事后是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的功能还是可(kě)以(yǐ)用的(de),可以正常进入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭(jiàn),在世界观层(céng)面没有意义(yì),可能是(shì)动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看(kàn)也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人(rén)为主,那(nà)被打的效(xiào)果就要(yào)挂在人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔为主(zhǔ),攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了(le)之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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