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河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xi河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话ào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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