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每当(dāng)游戏生成带(dàDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品i)基座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个(gè)随机道DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(dào)具选项。
以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王冠是(shì)一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座(zuò)的道(dào)具时(shí),如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。
错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。
一、效果(guǒ)
每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如(rúDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品)果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。
道具每0.2秒变换(huàn)一次。
多个错误王冠效果不叠加(jiā)。
二(èr)、注(zhù)意
减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变(biàn)换的速度。
一组道具中的(de)一个是原本生(shēng)成或被重置后的道(dào)具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道具池。
箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很(hěn)小的(de)间隔才(cái)可(kě)以被角(jiǎo)色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获(huò)得了(le)错误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说(shuō)角色(sè)在道(dào)具生成时便可拾取该道(dào)具(jù),可互动实体生成的道具同理(lǐ)。
以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该道(dào)具的效果完全覆盖。
如果在创(chuàng)世(shì)记(jì)的(de)过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后的下(xià)一(yī)轮(lún)道具选择中生(shēng)效。
见到作为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王(wáng)冠后道(dào)具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。
达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具不受错误(wù)王冠(guān)的影(yǐng)响。
三、轶事
该道具(jù)致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的生(shēng)命计数器(qì)将(jiāng)会显示为一顶王(wáng)冠。
该道具的描述为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗示(shì)该道具的(de)效果。
该道具的外观(guān)看(kàn)起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起(qǐ)的贴图错(cuò)误(wù)。
这也使得该道(dào)具看起来似乎是受到了错误技的影响。
该道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道(dào)具的(de)解锁(suǒ)方式也(yě)不(bù)同寻常,因为(wèi)大多(duō)数基(jī)于堕化角(jiǎo)色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了