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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《疾(jí)风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富(fù)和新(xīn)鲜的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可(kě)以建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实(shí)是(shì)塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的(de),只是(shì)战斗性能差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可以复活(h没带罩子让捏了一节课感受uó)的工具人(rén)。炮塔在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的空(kōng)间和策略的选择,只是最初没带罩子让捏了一节课感受有一定(dìng)随(suí)机(jī)性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡点(diǎn),升级(jí)困难频率低,之(zhī)一关感觉就很(hěn)明显,说到底就是一(yī)个(gè)数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的商(shāng)业主流设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨识(shí)度一般,界面结构比(bǐ)较常(cháng)规,基本(běn)能联(lián)想到(dào)是什(shén)么。效果表达更(gèng)加准确易(yì)懂,有一(yī)定的世界观(guān), 但是(shì)故事没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解(jiě)释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观(guān)层面没(méi)有意义,可(kě)能是(shì)动作资源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的(de)空间有(yǒu)限,虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主(zhǔ),那(nà)被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上(shàng)。如果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到(dào)自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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